Statystyki to zazwyczaj nieprzyjemny aspekt gry jeśli chodzi o wyliczenia, dlatego też postanowiliśmy ograniczyć je do jedynie trzech. Tym sposobem postawimy na inny rozwój postaci, a statystyki zostawimy dla rzeczy, których inny sposób przedstawienia mógłby być niekorzystny.
Pierwszą statystyką są
Punkty Życia inaczej nazywane również HP bądź PŻ. Odzwierciedlają one stan fizyczny naszej postaci. Standardowo dorosły smok posiada ich
100, podrostek
60, a pisklę
40. Nie da się w naturalny sposób przekroczyć tych granic. W momencie, gdy Punkty Życia spadną do
0 smok umiera.
Tym samym wyróżniamy również
Stan Zdrowia. W momencie, gdy gadowi ubywa życia staje się on coraz słabszy, co jest logicznym następstwem ran.
71-99% - Gad posiada niewielkie rany, które nie są groźne dla jego życia. Smok w tym stanie zazwyczaj potrafi samodzielnie wylizać rany poprzez użycie lekkich ziół bądź pożywienie się.
51-70% - Smok posiada kilka głębszych ran, które powinien zobaczyć Uzdrowiciel. Możliwe są także zwichnięcia, które należy opatrzyć.
Gad otrzymuje +1ST do wszystkich akcji. 31-50% - Jaszczur posiadający większe rany, możliwe są również złamania kończyn.
Smok traci jedną kość we wszystkich akcjach. 10-30% - Gad ciężko ranny, który powinien powoli wycofywać się z pola walki. Konieczna wizyta u Uzdrowiciela.
Wszystkie akcje mają 9 ST.1-9% - Gad jedną łapą w piachu. Z wycieńczenia smok po prostu
mdleje.
Kolejnym ważnym aspektem są
Punkty Doświadczenia, które mówią o wiedzy naszej postaci na temat krainy. Gady jako stworzenia niebywale inteligentne zdobywają mądrość z wiekiem, tym samym ucząc się świata. W teorii samo zbieranie Punktów Doświadczenia nic nie daje, są one walutą, za którą można wykupić atuty.
Punkty Doświadczenia można zdobyć poprzez:
Wyprawy po surowce
Wyprawy poza barierę
Wyprawy na polowanie
Walki
Misje i zadania
Ostatnia statystyka to
Wytrzymałość określa odporność smoka na warunki poza barierą. Jest to zdolność, dzięki której gad może wytrzymać za nią o wiele dłużej niż normalnie. Jeden punkt wytrzymałości to jeden post poza barierą. Wytrzymałość określa ugrupowanie, zwiększyć można ją wykupieniem atutu Odporność na Pustkę.
Wytrzymałość regeneruje się, pisząc posty w działach fabularnych. Jeden taki post na 300 słów to jeden punkt wytrzymałości. Oczywiście jej regenerację trzeba zgłaszać w
odpowiednim temacie.
Każdy smok posiada liczne zdolności, które nabył w swoim krótkim bądź dłuższym życiu. Każdy gad zaczynający grę na Dragon Abyss posiada do wydania
200 Punktów Doświadczenia, które może dowolnie rozdysponować w atuty. Należy robić to z rozwagą, jako że na kolejne trzeba się napracować.
Zdolności, które są przyznawane w momencie tworzenia KP, są zaliczane do tych nauczonych - niepotrzebne jest dodatkowe trenowanie ich na fabule.Nabycie nowej umiejętności to nie tylko wydanie swoich cennych PD, ale także nauka. Kiedy nasza postać otrzyma już upragnione Doświadczenie i pragnie je wydać na dany atut, to musi przejść przez trening, po którym dopiero przyznaje się wyższy poziom danej umiejętności. Wytrenować może nas każdy, kto posiada tę samą zdolność na poziomie wyższym, niż nasz. Może to być NPC sterowany przez Mistrza Gry, jak i inny gracz. Bez względu kto to jest po spotkaniu się na fabule można przejść do samego trenowania, a tutaj mały poradnik, jak powinien wyglądać dobrze napisany trening.
Sesja odbyć się może gdziekolwiek. Najważniejsze jest, aby sam trening odbył się na minimum 5 postów dla każdej ze stron, czyli 10 łącznie. Limit jest stały dla każdego poziomu atutu. W pierwszym i ostatnim poście powinny znaleźć się informacje na co trenuje/trenował uczeń, aby łatwo było odróżnić początek i koniec samego szkolenia. Warto również zaznaczać ilość pozostałych postów do końca. Czas trwania takiego treningu jest dowolny, lecz posty piszących nie powinny być krótsze niż 200 słów. Wygląd i kształt sesji treningowej jest dowolny. Ważne jednak, aby w postach treningu było zawarte ćwiczenie samego atutu bez względu na to w jaki sposób będzie to miało miejsce. Po zakończonej sesji mentor powinien zamieścić pod kartą postaci ucznia raport, gdzie powinny znaleźć się informacje kto oraz kogo trenował, link do całej akcji oraz na jaką umiejętność szkolił się uczeń. Po zaakceptowaniu treningu przez Mistrza Gry uczeń zyskuje wyższy poziom umiejętności.
Każdy Mentor ma prawo żądać opłaty za swoje usługi. Nie ma limitu zapłaty jakiej można zażądać, ani co uczeń może dla mentora złożyć.